Прохождение Tom Anв Jerry
Продолжаем путь Джерри — того самого из «Том и Джерри», из нашего «Кота и Мышонка» с картриджей Dendy. Тут не про спринт, а про аккуратность и память. Цель проста: пройти комнаты, собрать сыр и добраться до клетки с Таффи. Встречаются надписи Tom & Jerry (and Tuffy) или и вовсе Cat and Mouse — это всё та же игра, где кот за спиной, а ловушки под ногами.
Кухня: раковина, плита и первый тупик
Стартуй с нижних полок: прыгай по тарелкам, пока не окажешься у плиты. Пламя на конфорках идёт рывками — жди пару тактов и пролетай одним прыжком. На столешнице забери треугольники сыра: они нужны не только для очков — без них выход в конце не активируется. У края стола не спеши падать вниз: на уровне кромки есть узкая труба, она ведёт к стопке кастрюль и первому мешку с «шариками» — бросковое добро для разборок с мелюзгой и котом позже.
Дальше — раковина. Вода здесь не прощает. Лови момент, когда капли с крана идут реже, и используй брусок мыла как импровизированный плот: он дрейфует слева направо. На середине пути выстрелит струя — подпрыгни в момент, когда мыло под ней, иначе смоет. После раковины есть короткий обход по сушилке для посуды: тарелки качаются, прыгай с самого края до края — не пытайся «докручивать» в воздухе.
В конце кухни ищи хлебницу. За ней — ниша с ещё парой сырков и маленьким лифтом (такая сковородка, поднимает вверх, если встать). Поднявшись, пробеги по шкафу к клетке Таффи. Если сыр не собран — клетка не откроется, придётся вернуться: обычно пропуск — это один кусочек на перекладине над плитой. Помни: мышеловки здесь обезвреживаются или точным прыжком с края, или броском шарика в пружину — тогда «пасть» закрывается на несколько секунд.
Гостиная: ковёр, люстра и кулисы
В гостиной ты сразу на ковре. Главное — не дать затянуть себя пылесосу у стены: он включается с паузами, считай «раз-два-три» и пролетай, когда шум стихает. По дивану наверх, затем карниз штор. За правой шторой — «кулисный» проход в узкую вентиляцию: там спрятаны две жизни и пара сырков, полезный крюк для тех, кто идёт на чистое прохождение Tom and Jerry NES без потерь.
Люстра качается как маятник. Стань на край книжной полки, дождись, когда люстра пойдёт к тебе, и прыгай на обратном ходу — тогда импульс унесёт на следующую полку. Ниже лежит бросовая мелочь — убирать не обязательно, но пригодится против прыгающих блох. Ближе к камину из трубы вырывается жар: два коротких выдоха и длинная пауза. Пролетай на длинной. На камине за картиной — скрытая ниша с мешком шаров и сыром. Это тот самый «секретная комната» из слухов на денди-проходняках.
Финал комнаты — высокий шкаф. Поднимись по стопке журналов, но не задерживайся: стопки сползают, как эскалатор. Наверху — клетка. Если не открылась, ищи пропущенный сыр над телевизором: туда ведёт тонкая перекладина, её легко не заметить.
Подвал: темнота, вода и коробки
В подвале первое дело — свет. В левом нижнем углу рычаг, дёрни его, и тёмные участки станут терпимыми. Далее по ящикам. Коробки с маркировкой стрелки — ездят по рельсам. Вставай на них лицом к направлению, подстраивай прыжки под смену скорости. Ниже — лужи: тут мыло уже не помогает. Прыгай по подвешенным ключам и крюкам. На среднем уровне стоит бочка — это удобный «чекпоинт»: если сорвёшься, тебя отбросят сюда, а не в самое начало.
Ищи металлическую лестницу справа. Перед ней расставлены две мышеловки подряд: сначала притяни их броском шарика, чтобы они «щёлкнули» по очереди, и пролети во время отката пружины. У стены с трубами раз в несколько секунд пробегает крыса — кидай с верхнего шага лестницы, так попадание гарантировано. Клетка с Таффи тут спрятана за перегородкой из ящиков: толкай нижний влево, потом средний вниз — получится проход. Классическая задачка «сдвинь коробки», без таймеров, но с риском нарваться на капающие сверху трубы.
Сад: шланг, пчёлы и высота
На улице ветер и качающиеся верёвки для белья. Прыгай по прищепкам — держи темп, иначе сдует на шипы роз. Поливочный шланг поливает секторными очередями: две короткие, одна длинная, затем пауза. На грядке выскакивают кроты, но они безопасны, если идти верхом по забору. Обязательно загляни на яблоню: на средней развилке ветка ведёт в «птичий» тайник — там сыр и пара шаров.
Осиное гнездо — не геройствуй. Разбудил — беги вниз и прячься под лавкой: оса уткнётся в край, а ты перескочишь дальше. В конце участка за сараем есть низкая крыша; с неё — прыжок на окно дома, и по подоконнику — к очередной клетке. Частая ошибка — игроки ищут проход внизу у будки Спайка, но он неактивен. Правильный путь — по верхам, через окна.
Чердак и финальная встреча
Здесь больше всего сыпучего. Доски под ногами проваливаются не сразу — они трещат. Если услышал треск, делай ещё один быстрый шаг вперёд или назад, и только потом прыгай. На балках торчат гвозди: на них можно стоять, но только носком — хватай край платформы, не центр. Летучие мыши летают по дуге; проще перескочить в момент, когда они уходят вверх.
Перед финалом — зал с банками краски и верёвками. Запомни: банку можно подтолкнуть ударом шариком, и она повиснет на верёвке. Это пригодится через минуту. На самой развязке встречает он — наш кот. Босс-Том действует в трёх ритмах: рывок, замах лапой, прыжок с приземлением. Держи позицию на второй балке сверху, бросай по диагонали вниз, и не стой на одной точке — после каждого попадания он подскакивает ближе. Когда подведёт себя под банку, сбивай её — урон больше, чем от шариков. Если банок больше нет, дожидайся, пока он «застрянет» в анимации замаха, и тогда работай из безопасной зоны. Для тех, кто искал «как победить Тома» — вот суть: позиция повыше, броски по таймингу, урон с окружения.
Полезные мелочи по ходу
Сыр важен не только для счёта: собранный комплект в комнате активирует клетку. Не хватает одного — возвращайся и досмотри балки над очевидными дорожками. Дополнительные жизни чаще всего спрятаны за картинами и шторами (гостиная) и на ответвлениях веток (сад). Мешки с шариками обновляются после потери жизни, но не «респавнятся» просто так — экономь. Пароль уровня показывают после схватки с котом и перехода в новую зону: записал — продолжишь без мучений. И да, в этой «Том и Джерри и Таффи» на денди помогает спокойный ритм: считай циклы ловушек, фиксируй глазами безопасные карманы и двигайся без суеты.
Если хочется разложить механику по полочкам, загляни позже в /ru/gameplay/ — а сейчас просто веди Джерри от комнаты к комнате. Это то самое «Кот и Мышь», где ностальгия держится не на словах, а на чётких таймингах и маленьких победах за каждым куском сыра.